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第444章 果然,游戏开幕式不能没有DP。(2 / 8)

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为了情绪而锚定具体的目标会让整个演出变的狭隘,毕竟这是游戏嘉年华,后续的游戏完全不同,活动的倾向与侧重点也不同。

不锚定目标,却又很难触发情绪刺激。

带不来感动也带不来激情。

恰巧。

这是游戏嘉年华的开幕式。

鹅厂要求的“唤醒玩家,让玩家回忆起游戏带给自己的感动与激情”这一点,恰恰给了这道题的解法。

也万幸,这是游戏嘉年华。

因为,和电视剧,电影,动漫,文学,最大的不同便是玩家是参与者。

无论是否能够更改结局,起码玩家是参与的,是努力的,是有选择权的,并且,是有所影响的。

悲剧之下,满是遗憾。

但玩家经历过了,做出了选择,所以可以不留遗憾。

也就是说,游戏本身就补全了玩家对此的感受。

只需要在开幕式里做一个小小的蒙太奇混剪,便可以轻易勾起玩家们的回忆。

如果只是回忆,不会有玩家陷入到当初的那种感觉中。

可如果加上了情绪刺激的音乐呢?

这就产生了巧妙的化学反应。

蒙太奇的混剪其实很抽象,音乐本身更是抽象,但负负得正,两种感觉融入一起,感觉就变的形象了起来,真正达成让观看的玩家们瞬间从自己的脑海经历中,抓到那枚属于自己的锚点。

以遗憾,悲剧等类似的游戏片段入手。

开场的基调就定的很低。

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