第262章 艺不艺术的我还能看不懂吗?!(4 / 9)
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趁着别人没发现,或者说,趁着还没有形成广泛的业内认知与业内共识,赶紧加紧合作,这就叫又抢先了一步。
吉田真一迅速整理关于《咒血猎人》的一切。
便动身前往夏国。
并且让工作室时刻等待着约定之日里,“约定之王”的到来。
在定好面谈时间。
李灿便打算去考察一下《黑神话》的班底。
索尼是大厂,但想谈,你得派人来-——
这架子有时候是必须有的。
但对于《黑神话》来说,没有这个必要。
别问,问就是太想让国产游戏进步了,哪怕只是作为音乐方面的艺术点缀。
“国产游戏啊”
走在路上。
李灿忍不住长叹一声。
国产游戏其实不是做不好。
无论是工业实力还是玩家基数,亦或是技术水准,根本不亚于国外所谓的3a大厂。
哪怕是放在五年前的2012年都绝对不落后。
事实上,很多国产网游的技术水准放在世界上是相当能打的,艺术水准其实也不低。
只是没有人愿意做单机,单机哪里有网游和手游赚钱?
骗氪不好吗?谁跟你搞艺术?
但实际上,游戏业界内,对于游戏工业的探讨,仍然是以“单机”为主的。