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第436章 临死前希望灿哥来一次粉丝见面会。(1 / 10)

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“李灿架构是真好用啊,嘻嘻嘻。”

国内,鹏城,一家个人独立音乐工作室中传来了猥琐的笑声。

自打李灿进入游戏音乐圈,并且实践了“整体艺术”这个概念后,张平就隐约觉得,自己必须要跟一波,这很可能是未来的商业风口。

只是,当真正从为娱乐公司洗歌,做工业化冲量歌曲的工作室,转变到看向游戏行业后,张平才真正感受到行业之内也存在着巨大的跨度。

初入游戏音乐领域,几乎任何一个知识点都曾是以往的盲区。

张平才意识到,知识壁垒,信息茧房,距离自己竟然如此之近。

无处下手,似要从0开始,这让张平无比头秃。

毕竟,不是每一个音乐制作人都是资深的游戏佬,都能对游戏有着自己深入的理解。

可现在,一切都变的不同了。

完全可以有着非常入门级的微操指南。

主要便是针对于剧情游戏玩法完整,成品后不需要长期更新的单机游戏。

但不代表其内容对其他行业没有参考价值。

不只是游戏界,就算是影视配乐的很多方向,都可以运用李灿架构来进行思维导图与整体功能区的搭建。

严格来说,这并不是一种公式,不存在只需要往里套就能做好音乐的功能。

而是一种设计逻辑,一种思维模式。

跟随着李灿这种细致到乐理层面的架构,对于游戏影视这种多变体的音乐需求很有用处。

而在逐渐火起来后。

如霓虹,欧美等游戏产业较发达的地区,率先吃上了第一杯羹。

紧随其后的,便是影视行业。

国内近期的新作中,也开始出现了越来越多基于模式的套曲编排。

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