第416章 这是物理意义上的起飞啊!(2 / 9)
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更离谱的是,这其中的音色,是需要配合游戏内容进行互动的。
巨大的地下监牢,会时不时听到闷沉的怒吼,铁栅栏的叮当声也会时不时传来,就连固定运转的巨型转经筒,都会很有节奏的发出巨型器械具有压迫感的摩擦声。
在玩家无法互动的场景信息中,就需要音乐给出互动,比如这转经筒的声音。
节奏感中,配合着转经筒,需要有鼓点进入,与此同时,还需要有不和谐音程的刺耳音色来让玩家进一步感受到场景的阴间。
是的,看似不是音乐,但实际上是的。
区别只是在于,游戏音频设计师们,会用游戏编辑器,将不同的声音,音调,挂到不同的动作,特效,场景的指令中,或是由程序员直接写进代码或脚本。
这其中,必须要考虑音色与效果音的搭配所产生的质感,以及声音整体构建成“曲”与“乐”感的意境,这便是需要有音乐总监来进行整合。
音色非常难找。
但如果寻找到音色后,所需要的工作,不过是大面积的进行替换罢了。
只是并不会拿到音乐合集之中录入,或者未必录入的是同一个版本。
一款游戏,能被玩家意识到是音乐的音乐,其实只占整体音乐的一部分。
仅仅是一个激活神龛的几秒钟“音效”,实则也属完整音乐,并且有相应的设计需求。
这对于李灿这个小团队来说,压力确实十分巨大。
大家都在静待国庆,《松骨峰》的宣传也引发了一轮红色浪潮,而也就在这个时间段,《黑猴》正在开始酝酿着下一波的宣传与爆发。
国产游戏刚出海,那一定是有所缺陷的,没有任何游戏可以百分百满足全部人。
但如果你要说将游戏的东方美学与东方思想表现到极致,将艺术感拉满到一个离谱的程度
那问题不大。
现在的《猴》还真挺有钱,不仅不怕烧,甚至于李灿都拿到了一点股份分成,这放在音乐制作领域的铁律上来讲,那就是无敌的。