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第235章 至臻皮肤的诞生(1 / 11)

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对于网上的这些言论。

李灿一行人倒是也看到了,但也就是轻轻笑笑,没有太当真。

观众的认知和真实行业认知是有差距的。

设备质量上其实差距没那么大,到达了一定程度后,想在音质上提升其实很困难。

相反,在其他方面的差别却比较大。

耳机是妥协的产物。

虽然看似细节更多,但高端耳机的体验一定不如高端音响。

关键在于。

3d技术可以让蒂法活灵活现,但再牛b的3d显示屏本质也是平面,细节无法与现实相比。

放在音响行业,现场的所谓“立体感”与“氛围感”,便是这种的具体感受。

在对低频的感知中,耳机与音响的差距是最为明显的。

现实音响系统的还原,低音轰鸣不拖沓,具有更深的立体感,下潜十足。

而耳机想要模拟这样的质感,就需要延长一部分低频声音来模拟低音弥散的感觉,形成低音轰炸头颅。

各有各的赛道,彼此并不平行,甚至完全是两种逻辑。

但就音乐表演来讲。

声场与结相具有很大优势。

现场音响的缺点,如失真,单元限制,音乐本身的解析力,现场环境不可控等问题。

是可以通过氪金砸钱解决的。

相反,追求极致感官的情况下,耳机相比音响的劣势是无法通过砸钱解决的。

这才是质量差距的根本。

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